法制網(wǎng)見習記者邢國涵 近日,中國人民大學未來法治研究院舉辦“網(wǎng)絡游戲中的財產(chǎn)權(quán)保護”研討會,探討網(wǎng)絡游戲中的著作權(quán)保護和網(wǎng)絡游戲賬號、虛擬道具等虛擬財產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬等問題。
與會專家認為,著作權(quán)法的修改整體上促進了網(wǎng)絡游戲的版權(quán)保護,“視聽作品”的規(guī)定使得網(wǎng)絡游戲在版權(quán)界定上更加清晰。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)包括多種類型,但如何納入法律調(diào)整,可以圍繞網(wǎng)游整體與賬號、道具等所涉及的知識產(chǎn)權(quán)歸屬、許可使用之間的關(guān)系,進行重點梳理探討,為民法典的配套立法提供參考。
去年年底發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元。網(wǎng)絡游戲跨界“出圈”的同時,網(wǎng)絡游戲版權(quán)糾紛的范圍也從游戲產(chǎn)品,擴散到短視頻平臺、直播平臺和周邊衍生品市場,而泛游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要法律的保護。
編輯:李曉慧
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